코스프레 갑옷 커미션 맡기는 법과 비교 가능한 견적 받기
갑옷 커미션을 검색하면 대부분 상점 목록과 포럼 스레드가 나옵니다. 이미 원하는 것이 정해져 있다면 유용합니다. 무엇을 요청해야 하는지, 또는 "같은" 갑옷인데 견적이 왜 그렇게 크게 다른지 알아내려는 사람에게는 덜 유용합니다. 이 글은 구매자의 입장에서 쓴 글입니다.
먼저 범위를 정하세요
갑옷은 부품별, 마감 수준별로 가격이 매겨집니다. 누구에게든 연락하기 전에 세 가지를 적어 두세요.
어떤 부품인지. 풀 슈트와 "헬멧과 흉갑만"은 서로 다른 작업입니다. 목록으로 적어 보세요. 헬멧, 흉갑, 등판, 어깨, 상박, 건틀릿, 벨트, 허벅지, 정강이, 부츠 커버. 어느 것을 직접 만들거나 구할지도 알려 주세요.
어떤 소재인지, 또는 제작자 재량인지. 갑옷 제작에는 EVA 폼, 3D 프린트, 레진이 모두 쓰입니다. 폼은 가볍고 인파 속에서도 버팁니다. 프린트는 선명한 패널 라인을 유지합니다. 레진은 가장 미세한 디테일을 표현합니다. 혼합 제작도 흔합니다. 잘 모르겠다면 그렇게 말하고 입찰에서 제안을 받으세요.
어떤 마감인지. 견적이 가장 크게 갈리는 부분입니다. 가공하지 않은 출력물은 샌딩, 퍼티, 프라이머, 도색을 거쳐야 비로소 제 모습이 됩니다. 405th 포럼의 경험 많은 제작자들은 처음 커미션을 맡기는 사람에게 이 점을 늘 알려 줍니다. 마감은 추가 옵션이 아니라 실제 작업이라는 것입니다. 하나를 고르세요.
| 마감 수준 | 받는 것 | 직접 해야 할 일 |
|---|---|---|
| 가공만 / 키트 | 출력하거나 절단한 부품, 마감 전 | 샌딩, 프라이머, 도색, 스트랩 |
| 프라이머 처리 | 정리하고 프라이머를 바른 부품 | 도색, 웨더링, 스트랩 |
| 도색 완료 | 참고 자료에 맞춰 도색 | 스트랩과 피팅 |
| 착용 가능 | 도색, 스트랩, 피팅 완료 | 입는 것 외에는 없음 |
원하는 행을 알려 주세요. 그러면 제작자들이 모두 같은 작업을 견적하게 됩니다.
갑옷 제작자에게 필요한 치수
갑옷은 늘어나지 않습니다. 2 cm 좁은 흉갑은 잠기지 않습니다. 다음을 보내세요.
- 키, 가슴둘레, 허리둘레, 엉덩이둘레, 어깨너비(뼈 끝에서 끝)
- 머리둘레, 그리고 헬멧용으로 앞에서 뒤까지의 머리 길이
- 가장 굵은 부분의 팔뚝과 종아리 둘레, 그리고 각각의 길이
- 안에 입을 것(언더슈트, 패딩, 쿨링 조끼)
그 속옷층을 입은 상태로 재세요. 제작자가 치수를 확인할 수 있도록 부품 하나를 저렴하게 시험 출력하거나 종이 템플릿으로 제공한다면 받으세요. 헬멧을 다시 출력하는 것보다 훨씬 저렴합니다.
견적서에 명시되어야 할 것
모든 제작자에게 같은 항목을 확인해 달라고 요청해서 견적을 나란히 비교할 수 있게 하세요.
- 포함된 부품, 이름별로
- 소재와 벽 또는 폼의 두께
- 마감 수준(위 표 기준)
- 착용형이라면 스트랩과 고정 방식
- 일정: 작업 시작일이 아니라 발송일 기준
- 크고 깨지기 쉬운 부품의 배송 방식과 포장
- 결제 조건
결제 조건은 제작자마다 크게 다릅니다. 한 코스프레 제작자의 공개 FAQ는 견적의 대략 5분의 1에서 절반 정도를 선금으로 요구합니다. 다른 제작자의 커미션 페이지는 65%를 선금으로, 35%를 발송 전에 요구합니다. 어느 쪽도 틀리지 않았지만, 결제 전에 무엇에 동의하는지 알고 있어야 합니다.
배송과 통관
갑옷은 크고 가볍게 배송되며, 택배사는 상자 크기로 가격을 매깁니다. 풀 슈트는 상자 여러 개가 될 수 있습니다. 제작자가 다른 나라에 있다면 수입 관세와 세금은 보통 수령 시 구매자가 냅니다. 해외 견적을 수락하기 전에 자국의 규정을 확인하세요. 제작자에게 배송비에 보험이 포함되어 있는지 물어보세요.
위험 신호
- 다른 견적보다 훨씬 낮은 견적. 405th 스레드는 직설적으로 말합니다. 지나치게 낮은 가격은 대개 제작자가 노동의 가치를 낮게 보거나, 경험이 없거나, 정상적인 제작자가 아니라는 뜻입니다.
- 직접 만든 완성된 갑옷의 사진이 없음. 렌더링이나 다른 사람의 작업물뿐입니다.
- 모호한 범위. 부품 목록 없이 "풀 세트"라고만 적힌 경우.
- 합의한 시스템 밖에서 결제하라는 압박.
코스프레 갑옷의 폼 vs 3D 프린트 vs 레진: 가격을 좌우하는 것
갑옷 커미션은 거의 모두 세 가지 소재로 해결됩니다. 도색을 하고 나면 외관보다는 무게와 디테일에서 더 큰 차이가 납니다.
| EVA 폼 | 3D 프린트(PLA/PETG) | 레진(출력 또는 캐스트) | |
|---|---|---|---|
| 가격을 올리는 요인 | 손으로 조각하고 성형하는 시간 | 출력 시간, 그리고 샌딩과 프라이밍 | 소재, 캐스팅 또는 출력, 많은 마감 작업 |
| 무게 | 가장 가벼움 | 중간 | 가장 무거움 |
| 정교한 디테일 | 조각하거나 열 성형, 부드러운 모서리 | 선명하고 재현성이 높음 | 가장 선명함 |
| 행사 내구성 | 휘어지지만 부러지지 않음 | 충격에 갈라질 수 있음 | 깨지고 갈라짐 |
| 제작 기간 | 가장 빠름 | 중간(출력 시간) | 가장 느림 |
소재 이름보다 크기, 디테일, 마감이 가격을 더 크게 좌우합니다. 크고 디테일이 많은 부품은 세 소재 중 어느 것이든 더 비쌉니다. 제작자들에게 같은 부품을 두 가지 소재로 견적해 달라고 요청하고 비교해 보세요.
폼을 고르세요: 하루 종일 입을 풀세트, 큰 부품, 인파 속에서도 버텨야 하는 모든 것에. 만달로리안, 판타지 판금 갑옷, 메카 슈트 커미션은 대부분 폼입니다.
3D 프린트를 고르세요: 헬멧, 하드웨어, 그리블, 패널 라인이나 글자가 있는 모든 것에. 폼 흉갑에 출력한 헬멧과 건틀릿을 조합하는 것이 흔한 혼합 방식입니다.
레진을 고르세요: 엠블럼, 보석류, 무기 부속품, 무게보다 마감이 중요한 대회 출품작처럼 작고 디테일이 높은 부품에.
의뢰서에 원하는 것을 적거나, "제작자 재량"이라고 적고 입찰을 보고 판단하세요. 등록은 무료이며, 결제 전에 제작자들의 실제 입찰을 비교할 수 있습니다.
EVA 폼 코스프레 커미션: 두께, 밀도, 실링, 보낼 자료
폼으로 커미션을 맡기기 위해 폼을 잘 알 필요는 없습니다. 다만 결과를 바꾸는 세 가지 선택, 즉 두께, 밀도, 마감을 알아야 두 견적을 구분할 수 있습니다. 이 글은 그 세 가지와 폼 제작물이 컨벤션에서 살아남게 하는 방법을 다룹니다. 폼과 출력물, 레진의 비교는 기존 폼 vs 3D 프린트 vs 레진 글을 참고하세요.
두께: 부품마다 다른 판재
EVA는 약 2 mm에서 12 mm까지의 판재로 나옵니다(Cosplay Advice, 405th). 제작자들은 이를 섞어 씁니다. 정확한 수치는 제작자마다 다르지만, 공개된 가이드들은 큰 흐름에서는 일치합니다.
| 용도 | 가이드의 제안 |
|---|---|
| 정교한 디테일, 가장자리 마감, 돌출 라인 | 1 mm(Lyrical Villain) 또는 2 mm(DexKosu) |
| 완갑, 견갑, 정강이 보호대 | 2~4 mm(Lyrical Villain) |
| 곡면이나 감싸는 부품 | 6 mm(DexKosu), 유연한 갑옷에는 6~8 mm(Cosplay Advice) |
| 흉갑, 정강이 보호대 같은 큰 구조 판 | 10 mm(DexKosu) |
DexKosu는 두께를 섞어 쓰는 것이 갑옷에 깊이를 준다고 설명합니다. 견적서에 부품별 두께를 적어 둔 제작자는 제작 계획을 세워 두었다는 뜻입니다.
밀도: 단단한가, 유연한가
밀도는 폼이 얼마나 단단한지를 말합니다. Lyrical Villain은 고밀도 폼이 더 뻣뻣하고 형태를 더 잘 유지한다는 이유로 이를 권합니다. 405th 가이드는 밀도가 높아질수록 폼이 더 단단해지므로 소총 같은 소품은 휘어짐을 줄이기 위해 고밀도 폼을 써야 한다고 덧붙입니다.
그래서 무엇을 요청해야 하는지 알 수 있습니다.
- 처지면 안 되는 소품과 무기: 고밀도.
- 팔과 다리 부품처럼 몸을 따라 굽혀지는 갑옷: 적당한 두께의 유연한 등급.
- 큰 판: 더 두껍고 더 단단하게.
공급업체마다 밀도 표기가 다릅니다. 중요하다면 "고밀도"라고만 하지 말고 제작자가 어떤 폼 제품을 쓰는지 물어보세요.
실링과 프라이밍: 외관을 좌우하는 단계
가공하지 않은 EVA는 다공성입니다. DexKosu는 실링하지 않은 폼이 페인트를 고르지 않게 흡수하고 부품이 휘면서 갈라진다고 말하며, 실링을 건너뛰는 것이 폼 갑옷이 얼룩덜룩해 보이고 한 번 입고 나면 갈라지는 첫 번째 이유라고 합니다. 제안하는 해결책은 Plasti Dip이나 유연한 프라이머를 얇게 두세 번에서 네 번 바르거나, 히트건으로 한 번 훑는 것입니다.
405th 가이드는 히트건으로 바깥층을 밀봉한 다음, 도색 전에 Plasti Dip이나 Mod Podge 같은 실런트를 바르라고 권합니다. Lyrical Villain은 열 실링이 붓이나 스프레이로 바르는 실런트의 양을 줄여 준다고 말합니다. Cosplay Advice는 프라이머가 필수이며 마른 뒤에도 유연함을 유지하는 제품을 권합니다. 더 유연한 페인트가 대체로 더 깔끔한 마감을 낸다고도 덧붙입니다.
요점은 이렇습니다. 실링과 프라이밍을 거친 폼은 하나의 마감 수준이므로 견적서에 명시되어야 합니다.
폼이 오래가게 하는 것
- 이음매. DexKosu: 영구적인 구조 이음매에는 접촉 접착제가 표준이고, 핫글루는 임시 수리와 작은 장식에는 괜찮지만 굳어 버려서 휘면 떨어져 나옵니다.
- 모듈식 설계. 분리되는 견갑은 납작하게 포장할 수 있어 일체형 몸통보다 이동에 더 잘 견딥니다(DexKosu).
- 보강. Lyrical Villain은 와이어를 붙여 넣으면 형태를 유지하는 데 도움이 된다고 말합니다.
- 열 성형. Cosplay Advice는 열 성형으로 이음매에 작은 구멍이 생길 수 있으니 도색 전에 메워야 한다고 경고합니다.
제작자에게 부품을 어떻게 고정하는지, 이동할 때 분해할 수 있는지 물어보세요.
안전
Cosplay Advice는 EVA 폼이 가열하면 약한 독성 연기를 내므로 환기가 잘되는 곳에서 작업해야 하며, 샌딩할 때는 눈과 호흡기 보호가 필요하다고 말합니다. 이는 제작자의 작업장에서 다룰 문제입니다. 구매자에게는 이렇게 알려 드립니다. 부품이 도착했을 때 강한 화학 냄새가 난다면 환기가 되는 곳에서 충분히 바람을 쐬어 주고, 착용하는 사람이 민감하다면 제작자에게 어떤 접착제와 페인트를 썼는지 물어보세요. 폼은 불꽃과 열에서 멀리 두세요.
보낼 자료
- 캐릭터, 버전, 참고 이미지: 앞, 뒤, 옆면.
- 부품 목록. 제작자는 부품별로 가격을 매깁니다.
- 입을 속옷층 위에서 잰 치수.
- 무게와 유연성 요구: 하루 종일 착용인지, 사진 촬영용인지.
- 마감 수준: 가공만, 실링 및 프라이머, 도색, 웨더링.
- 고정 방식: 스트랩, 자석, 버클, 숨김 클립.
- 필요 날짜와 행사, 그리고 배송받는 국가.
FAQ
헬멧만 의뢰할 수 있나요? 네. 헬멧은 가장 흔한 단일 부품 갑옷 커미션 중 하나입니다. 머리 치수와 앞, 옆, 뒤 참고 자료를 보내세요.
3D 모델 파일을 직접 사서 다른 사람에게 출력을 맡겨도 되나요? 됩니다. 파일의 라이선스가 제3자의 출력 대행을 허용하는지 확인하고, 의뢰서에 직접 파일을 제공한다고 적으세요.
갑옷 커미션은 얼마나 걸리나요? 부품 수, 마감 수준, 제작자의 대기열에 따라 다릅니다. 기한(과 행사)을 의뢰서에 적어서 맞출 수 없는 제작자가 입찰하지 않도록 하세요.
어떤 소재를 원하는지 알아야 하나요? 아니요. "제작자 재량"도 좋은 답입니다. 입찰을 보면 각 제작자가 어떤 소재를 선호하고 그 이유가 무엇인지 알 수 있습니다.
보증금을 잃지 않으려면 어떻게 하나요? 보호가 되는 결제 수단을 쓰세요. The Spool List에서는 납품을 확인할 때까지 결제 금액이 보호되고, 분쟁은 당신과 제작자 사이에 방치되지 않고 플랫폼으로 넘어갑니다.
EVA 폼 갑옷은 내구성이 있나요? 저희가 읽은 가이드들은 실링, 튼튼한 이음매, 보강, 이동을 위해 분해되는 설계에 무게를 둡니다.
갑옷은 어느 정도 두께여야 하나요? 가이드들은 디테일과 팔다리에는 더 얇은 판재를, 큰 판에는 10 mm를 제안합니다. 제작자에게 부품별 두께를 적어 달라고 요청하세요.
폼은 도색해야 하나요? 먼저 실링과 프라이밍이 필요합니다. 그렇지 않으면 페인트가 스며들고 갈라질 수 있습니다.
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