코스프레 커미션 비용을 좌우하는 요소
가격표는 없어요. 작품마다 다르니까요. 레퍼런스, 마감 수준, 마감일이 금액을 정하고, 실제 메이커의 견적이 그 금액을 보여 줍니다.
가격을 움직이는 요소
- 레퍼런스 품질 — 선명한 정면/후면/측면 레퍼런스는 설계 시간을 줄여 줍니다. 흐릿한 스크린샷 한 장은 몇 시간의 추측 작업을 낳고, 그 비용은 결국 의뢰인이 부담하게 돼요.
- 착용성 — 전시용 작품과 컨에서 10시간 입을 작품은 완전히 다른 제작이에요. 스트랩, 패딩, 통풍 때문에 작업이 늘고, 그 차이가 견적에 나타납니다.
- 마감 수준 — 컨 레디는 팔 길이 거리에서 깔끔한 수준이에요. 촬영/대회용 마감은 30cm 거리에서도 깔끔합니다. 스크린 어큐레이트는 웨더링, 데칼, 하드웨어까지 원작에 맞추는 것이라 시간이 가장 오래 걸리고 비용도 가장 많이 들어요.
- 마감일 — 마감일이 촉박하면 급행 작업이에요. 급행 작업은 보통 비용이 더 들고, 거절하는 메이커도 있어요.
- 재료 — EVA 폼이 가장 저렴하고 가볍습니다. 3D 프린팅 레진이나 PLA는 비싸지만 세밀한 디테일이 살아요. Worbla, 유리섬유, 금속은 전문 영역입니다.
메이커에게 의뢰하는 법 (그대로 복사해서 올리세요)
- 캐릭터, 원작, 정확한 버전 (게임, 영화, 스킨, 에피소드).
- 레퍼런스 이미지 3장 이상: 정면, 후면, 측면, 그리고 디테일 컷.
- 제작을 원하는 파츠 — 목록으로 적어 주세요.
- 착용품의 신체 치수 (키, 가슴둘레, 허리, 엉덩이, 머리둘레, 신발 사이즈).
- 손에 넣어야 하는 날짜와 참가할 행사.
- 마감 수준: 행사용, 촬영용, 원작 재현.
- 예산 범위. 구체적인 숫자가 있어야 더 좋은 견적이 옵니다.
- 배송 국가.